
Game Developer Unity, C#, OOP
Kỹ Năng & Tech Stack Yêu Cầu
Mô Tả Công Việc
Tin tổng hợp từ itviec. Jobryva tiếp nhận hồ sơ và chuyển thông báo cho quản trị viên; không tự nộp hồ sơ sang website nguồn.
Top 3 Reasons To Join Us The Job Lập trình và hiện thực hóa gameplay cho game mobile casual/puzzle bằng Unity (C#), đảm bảo đúng cơ chế và đúng “feel”.Tự chủ triển khai một feature/module gameplay từ đầu đến cuối: logic, UI/UX in-game, animation, hiệu ứng.Tối ưu hiệu suất (performance, memory, build size) để đảm bảo trải nghiệm mượt trên Android/iOS.Phối hợp Designer/Art tích hợp tài nguyên 2D/3D, animation, VFX, âm thanh vào game.Phối hợp với QC trong kiểm thử và xử lý lỗi để đảm bảo chất lượng sản phẩm trước khi phát hành.Xây dựng và bảo trì công cụ nội bộ (Unity Editor) phục vụ thiết kế level và phân tích dữ liệu.Tích hợp SDK (quảng cáo, analytics, IAP); build và phát hành lên App Store / Google Play.Sửa lỗi, cải thiện tính năng, viết code maintainable & reusable; nghiên cứu game cùng loại để cải tiến. Your Skills and Experience K – Kiến thức2–4 năm kinh nghiệm Unity & C#; đã release ít nhất một game mobile (ưu tiên puzzle/casual).Tốt nghiệp loại Khá trở lên ngành Công nghệ thông tin hoặc liên quan (ưu tiên HUST, UET, PTIT, ..).Vững OOP, Design Patterns, cấu trúc dữ liệu & giải thuật; tư duy logic và giải quyết vấn đề tốt.Nắm vững tư duy Composition (composition over inheritance) và Reflection trong C# Hiểu sâu vòng đời Unity: prefab, scene management, coroutine, event system, ScriptableObject, state machine.Đọc hiểu tốt tài liệu kỹ thuật tiếng Anh.S – Kỹ năngTự chủ implement gameplay end-to-end: bóc tách thiết kế, dựng kiến trúc tính năng, hoàn thiện đạt chất lượng release.Thành thạo Unity: Canvas, Animation, Effects & Particles, Physics (DOTween là lợi thế).Tối ưu performance & tài nguyên: Profiler / Memory Profiler / Frame Debugger, draw call, batching, texture, memory, Addressables.Kiến trúc data-driven cho phép Designer chỉnh dữ liệu/level mà không cần đụng code.Viết công cụ nội bộ trên Unity Editor (EditorWindow, custom inspector) cho level design & phân tích dữ liệu.Tích hợp ad/analytics/IAP/mediation SDK; thành thạo Git, review code và đề xuất cải tiến kiến trúc.Ưu tiên: build automation / CI-CD, remote config & A/B test, giám sát ổn định bản live (Crashlytics, ANR).Lợi thế: Shader / Shader Graph, VFX / VFX Graph.A – Thái độFeel: quan tâm chất lượng kỹ thuật và cảm giác sản phẩm — code không chỉ chạy đúng mà tính năng phải mượt và “đã tay”; đặt mình vào vị trí người chơi.Fuel: theo vấn đề kỹ thuật đến cùng debug tới gốc rễ, hoàn thiện tính năng tới mức release, không nửa vời.Chủ động, tỉ mỉ, ownership cao, đam mê làm game; tiếp nhận feedback và cải tiến nhanh.Tinh thần học hỏi, cởi mở với công nghệ mới; chủ động ứng dụng AI vào lập trình để tăng tốc và nâng chất lượng. Why You'll Love Working Here Lương up to 25.000.000 VNĐ (thoả thuận theo năng lực) + thưởng theo project.Lộ trình phát triển cá nhân hóa, định hướng lên Functional Leader; tham gia trực tiếp các sản phẩm hướng tới global.Văn hoá “Feel and Fuel”; team trẻ, nhỏ, nhanh, ít tầng nấc — bạn thực sự sở hữu mảng của mình.Team giai đoạn đầu, phúc lợi đang được xây dựng — bạn vừa hưởng vừa góp phần định hình; đảm bảo chế độ cơ bản theo luật.Giờ làm linh hoạt 9:00 – 18:00 (nghỉ trưa 1h30); đề cao kết quả công việc.
Yêu Cầu Năng Lực & Kinh Nghiệm
Chế Độ Đãi Ngộ & Phúc Lợi
Tra Cứu Lương Thị Trường
Xem bảng phân vị mức lương Median, p25 và p90 cho vị trí MID Game Developer Unity, C#, OOP tại Vietnam.
Mở Báo Cáo Lương Chi Tiết →